Ads by Google

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

完成しました。

完成しました。

バグや不具合がありますけど、大変だったので、ひとまず完成にして、あとでアップデートという形で修正していこうと思います。

コメントをくれた人や来てくれた人、ありがとうございました。

以下は必要スペックとダウンロード場所です。

【必要動作環境】
CPU        :Pentium4 2.4GHz
メモリ       :1GB
空きHDD容量    :100MB
グラフィックボード :GeForce6000相当以上
ランタイム     :DirectX9.0c
OS         :WindowsXP
モニタ       :解像度1024x768以上

【ダウンロード】
ガレット〜霧の街の恋〜

theme : ゲーム製作 関連
genre : ゲーム

イベントアイコンの処理を追加しました。

建物を表示できるようにしました。

今回は建物を表示しようとすると、デバッグが大変なので入れませんが、イベントアイコンを表示させることにしました。

イベントアイコンはイベントアイコンをクリックすることで、イベントが起こるというものです。

今はスクリプトをしています。大体1/3あたりまでできました。

ゲームは今週中に完成を目標に作っていきたいと思っています。

残り2枚描くはずだった絵なのですが、大変になってきたので、アップデートという形で追加しようと思います。

6枚目の立ち絵は色々気になっていた所があったので、修正しました。

シュバルツベルガーの立ち絵(修正)

下のは前回に記事を書いた時に修正した5枚目の立ち絵です。

やらない夫の立ち絵(修正)

theme : ゲーム製作 関連
genre : ゲーム

6枚目の立ち絵を描きました。

6枚目の立ち絵を描きました。

5枚目の立ち絵の修正に1日使い、6枚目は4日間掛かってしまいました。

残りはイベント立ち絵2枚なのですが、一旦ゲーム部分を作ってしまおうと思います。

シュバルツベルガー立ち絵

theme : ゲーム製作 関連
genre : ゲーム

tag : 立ち絵 CG 描く ゲーム製作

5枚目の立ち絵を描きました。

5枚目の立ち絵を描きました。

残り1キャラ分の絵を描けば、キャラ絵は終わりになります。

やらない夫の立ち絵

theme : ゲーム製作 関連
genre : ゲーム

tag : やらない夫 立ち絵 CG 描く

フォグやフェードインアウトの演出を追加していました。

前回の記事から半月が経ちました。

その間、プログラム周りの演出を作っていました。

フェードインアウト(ゆっくり画面が別の画面に切り替わる演出)やフォグ(画面を霧がかった様にする演出)です。

またカーソルも3Dらしく変えてみました。

粗が多々残っていますが、今月完成を目指して作っていこうと思っています。

フォグスクリーンショット

theme : ゲーム製作 関連
genre : ゲーム

tag : プログラマブルシェーダ HLSL シェーディング 3D プログラム ゲーム

4枚目の立ち絵を描きました。

4枚目の立ち絵を描きました。

いつものように3日掛かってしまいました。

格好いい男の子の設定なんですが、格好いいポーズや格好いい顔などが分からず難しかったです。

残りは2キャラ分ですが、ヒロインは何枚か描く予定なので、立ち絵だけで残り5分の2くらいあります。

気を引き締めて取りかかろうと思います。
ババロアの立ち絵

theme : ゲーム製作 関連
genre : ゲーム

tag : 立ち絵 CG 描く ゲーム製作

3枚目の立ち絵を描きました。

3枚目の立ち絵を描きました。

早くに仕上げたかったんですが、3日掛かってしまいました。

立ち絵をちょっと休憩して、マウスカーソルや動画をとったりしようと思います。

ペストリーの立ち絵

theme : ゲーム製作 関連
genre : ゲーム

tag : ゲーム製作 立ち絵 CG 描く

2キャラ目の立ち絵と1キャラ目の立ち絵(修正)

前回の記事で載せた1キャラ目の立ち絵なんですけど、あのキャラクターとの恋愛はありません。

ただ、作品全体で恋愛要素が強いのに、あの目で描いていっていいのか迷ったので、目を変えてみました。

エクレアの立ち絵(修正)


2キャラ目の立ち絵も描きました。

今回の作品では同じ視点から立ち絵を描くのも飽きてしまうので、なるべく違う視点から描くようにしたいと思っています。

やる夫の立ち絵


書いてない分のシナリオを書くなどシナリオ中心の作業にしばらく切り替えようと思っています。

theme : ゲーム製作 関連
genre : ゲーム

tag : ゲーム製作 立ち絵 CG 描く やる夫

1キャラ目の立ち絵を描きました。

登場人物の1人目の立ち絵を描きました。

恋愛要素もあるので、美少女塗りにしようと思いました。

1キャラ分の立ち絵を描くのに3日も掛かってしまったので、できることならもっと早く描けるように努力していきたいと考えています。

残り6キャラ分ありますが、気を引き締めてやっていこうと思います。

エクレアの立ち絵

theme : ゲーム製作 関連
genre : ゲーム

登場するキャラクターの紹介

今はNPC(ノンプレイヤーキャラ)をマップ上にフラグによって出現させたりできるようにしました。また、自動で歩き回るようにもしました。

今後はNPCをプレイヤーの近くでクリックするとイベントが起こるようにしたいと思っています。

それはそうと、キャラクターの紹介をしたいです。

この作品はある作品の番外編になるのですが、その作品のメインキャラクター達です。

両端にいるキャラクターは俺がデザインしたものではありません。

登場人物一覧

theme : ゲーム製作 関連
genre : ゲーム

マップの移動とプレイヤードットの更新(動画付き)

マップの移動処理を追加しました。

プレイヤーのドットも更新しました。

ドットは全部で、すでに作っていた2人 + 前回の記事から作り出した5人 の計7人なります。

動画では主人公1人のみですが、他の6人は近いうちに紹介したいと思います。連続で動画付きの記事が続いたので、次の記事は写真のみで紹介しようと思います。

theme : ゲーム制作日記
genre : ゲーム

プレイヤーの歩行アニメの追加(動画付き)

一区切りついたので、動画を撮りました。

プレイヤーの歩行アニメが変わりました。

地形は草原のマップはこれで完成にしようと思っています。

登場キャラは主人公とヒロインを除いて5人になる予定です。マップは3つです。なので、スペース的にもキャラはイベントの進行具合など状況次第で消えたり、出たりさせようと思っています。

キャラドットを作りつつ、NPC(プレイヤーでないキャラ)を配置して、キャラの出現・消滅をスクリプトで操作できるようにしようと思っています。

theme : ゲーム製作 関連
genre : ゲーム

マップのサイズ調整

マップのサイズを2倍にしました。1マスはキャラクターの縦横幅の2倍になります。

これからカメラの位置を調整して、キャラクターのアニメーションを組み込もうと思います。

途中経過090717

theme : ゲーム製作 関連
genre : ゲーム

シナリオを作りました。

今日はシナリオを書きました。

100kbを目指そうと思っていたのですが、すでに100kb別作品で書いたので、予定を変更してプロットを消化するのみにとどめることにします。

12kb書いたところでプロットが大体消化されました。

フィールド歩行型のアドベンチャーゲームということで、シナリオは一度の会話毎に分けようと思っています。つまり、1つの話題、例えば、RPGで街の老人に話しかけて「ここは○○の街です」といった一度話しかける事で発生する会話イベントを1つの話題として、シナリオファイルを1つ1つに分けてしまう感じです。

選択肢による分岐シナリオとメインキャラ以外のシナリオは書いていないので、最終的に30kbくらいになるんじゃないかと思います。

簡単なお使い要素もあるので、プレイ時間は1時間くらいになるのではないかと予想してます。

また、BGMは別企画で作って没にしたのがあるので、それを使おうと思っています。1、2曲足りないかも知れないので、足りない分は新しく作ろうと思っています。

BGMのファイル形式はMIDIとOGGが今のところ一般的だと思います。

MIDIはOGGと比べて、容量が少ないですけど、音質がOGGのように安定していませんし、良くない場合が多いです。

OGGはMIDIと比べて、音質がよく、どの環境で聞いても差が出にくいですけど、容量が大きいです。

今は容量の大きさは多少大きくてもブロードバンド時代なので、大丈夫だと思っています。なので、BGMは音質が良いOGGにしています。OGG形式の1BGM、大体1MB~5MBくらいです。

theme : ゲーム制作日記
genre : ゲーム

ゲーム作り再開します。

ゲーム作り再開します。

theme : ゲーム制作日記
genre : ゲーム

自己紹介

作者:名無し

最新記事
最新コメント
月別アーカイブ
カテゴリ
カウンタ
検索フォーム
リンク
QRコード
QRコード
RSSリンクの表示
バナー
ガレット物語 if
200X40ロゴ