今日はシナリオを書きました。
100kbを目指そうと思っていたのですが、すでに100kb別作品で書いたので、予定を変更してプロットを消化するのみにとどめることにします。
12kb書いたところでプロットが大体消化されました。
フィールド歩行型のアドベンチャーゲームということで、シナリオは一度の会話毎に分けようと思っています。つまり、1つの話題、例えば、RPGで街の老人に話しかけて「ここは○○の街です」といった一度話しかける事で発生する会話イベントを1つの話題として、シナリオファイルを1つ1つに分けてしまう感じです。
選択肢による分岐シナリオとメインキャラ以外のシナリオは書いていないので、最終的に30kbくらいになるんじゃないかと思います。
簡単なお使い要素もあるので、プレイ時間は1時間くらいになるのではないかと予想してます。
また、BGMは別企画で作って没にしたのがあるので、それを使おうと思っています。1、2曲足りないかも知れないので、足りない分は新しく作ろうと思っています。
BGMのファイル形式はMIDIとOGGが今のところ一般的だと思います。
MIDIはOGGと比べて、容量が少ないですけど、音質がOGGのように安定していませんし、良くない場合が多いです。
OGGはMIDIと比べて、音質がよく、どの環境で聞いても差が出にくいですけど、容量が大きいです。
今は容量の大きさは多少大きくてもブロードバンド時代なので、大丈夫だと思っています。なので、BGMは音質が良いOGGにしています。OGG形式の1BGM、大体1MB~5MBくらいです。
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